Aplicaciones para móviles: ¿comprar o piratear?

He escrito un artículo en Goponygo que quiero compartir también aquí:
Hace unos días volví a utilizar la HTC Magic para actualizar el sistema operativo Androide a su versión 1.6.
Por un error con un programa tuve que formatearla y volver a instalar todas las aplicaciones de nuevo.
Aunque la inmensa mayoría son aplicaciones gratuitas, hay dos o tres que suelo utilizar que son de pago. Esta vez, en vez de buscarlas en un foro como muchos hemos hecho alguna vez me propuse estudiar un poco más en profundidad cómo lo ven los desarrolladores, sobre todo a colación de la noticia del estudio de videojuegos para móviles Gameloft que anunciaba un recorte en el presupuesto destinado a Android en beneficio del destinado al iPhone. El motivo no era otro que la rentabilidad, ya que muchos más usuarios del sistema de Apple están dispuestos a pagar por un juego o programa.
El resultado fue que dos de ellas, de las más útiles para mi, Pure Calendar y Pure Messenger, costaban 99 céntimos de euro cada una.
Lo pensé y decidí que era un precio adecuado al uso que le iba a dar. Y además, se lo trasladé al autor para que se diera cuenta de que la decisión que había tomado de ponerle un precio tan adecuado a un widget era la correcta.Me contestó dándome las gracias por verlo así y me dio un dato que yo no conocía. Para hacer un widget para Android, según su complejidad, se han de echar entre 200 y 400 horas de trabajo. Si echamos números…
Puedes leerlo entero en Goponygo
Fotografía: (app)ropriate de ThirdDesign


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Genial el artículo